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定格動畫和普通動畫的區(qū)別 定格動畫是怎么做出來的

發(fā)布時間:2023-04-10 09: 39: 34

品牌型號:聯(lián)想GeekPro 2020

系統(tǒng): Windows 10 64位專業(yè)版

軟件版本: 會聲會影2022

定格動畫實際上是利用圖片的逐幀拍攝制作而成的動畫作品。定格動畫和普通動畫的區(qū)別在于,一個是利用相機拍攝出來的,一個是手繪或電腦繪制出來的。定格動畫是怎么做出來的?本文會教大家使用常見的視頻編輯軟件制作定格動畫。

一、定格動畫和普通動畫的區(qū)別

動畫是以逐幀的方式制作并播放以形成的映像。定格動畫是以逐幀拍攝的方式制作,而普通動畫則以逐幀繪制的形式制作。兩者的概念看起來相似,但其實大不相同,其相同點與區(qū)別如下:

1.相同點

無論是定格動畫,還是普通動畫,都是以逐幀方式制作的。而且一般以幀率作為標準,幀率指的是每秒包含的幀數(shù),也就是靜態(tài)畫面的數(shù)量,幀率越大,畫面就會越流暢。

2.不同點

a.制作方式上的不同。定格動畫是一種以拍攝的方式獲取靜態(tài)畫面的動畫類型。而普通動畫則是一種以繪制的方式制作靜態(tài)畫面的動畫類型。因此,定格動畫可以拍攝真人、黏土、布偶等真實存在的事物;而普通動畫則是以手繪、電腦繪制的方式制作。

b.幀率的不同。定格動畫的幀率會低一點,一般每秒12-15幀,而普通動畫的幀數(shù)會高一點,一般每秒24-25幀。因此普通動畫相對而言畫面會更加流暢。

定格動畫制作
圖1:定格動畫制作

二、定格動畫是怎么做出來的

定格動畫的制作門檻其實不高,大家平常用會聲會影也能制作出來。如果大家對制作定格動畫感興趣的話,可以嘗試使用會聲會影的捕獲功能制作。下面簡單介紹一下在會聲會影中定格動畫是怎么做出來的。

如圖2所示,打開會聲會影的捕獲功能,并選擇面板中的“定格動畫”選項。

定格動畫制作
圖2:定格動畫制作

會聲會影的定格動畫制作包括了攝像機捕獲與導入圖片兩種方式,可分別通過頂部的“創(chuàng)建”或“導入”命令啟用功能。

定格動畫功能
圖3:定格動畫功能

1.攝像機捕獲

攝像機捕獲,指的是利用會聲會影的拍攝功能,進行實時的靜態(tài)畫面的拍攝。會聲會影會自動調用連接到設備的攝像設備,如果沒有外界設備,也可以使用電腦的攝像頭功能。

面板中的功能主要關注“圖像區(qū)間”、“自動捕獲”與“時間間隔”功能,其他保持默認即可。

a.圖像區(qū)間,在設定的時間間隔下的幀數(shù),本例設定了1秒間隔,即每秒出現(xiàn)的靜態(tài)畫面數(shù)量

b.自動捕獲,可切換手動或自動拍攝靜態(tài)畫面。

c.洋蔥皮,可以參照前一張照片內容的位置,越往右移動滑片透明度越高。這樣可以看到照片內各個物體的位移程度,從而觀察動畫是否流暢。

完成以上參數(shù)的設置后,就可以開始拍攝定格動畫用的靜態(tài)圖像。如圖4所示,點擊中間的紅色按鈕,點擊一次拍攝一張圖片。拍攝好后,保存圖片并制作動畫。

捕獲圖像
圖4:捕獲圖像

接著,返回到會聲會影的主界面,即可在右上角的素材庫中找到剛才制作的定格動畫。

素材庫
圖5:素材庫

將其拖入會聲會影的視頻軌道,并在左上角的預覽窗口中瀏覽制作效果。如圖7所示,由于設置的幀率比較低,可以明顯觀察到定格動畫是以靜態(tài)畫面組成的。

定格動畫效果
圖6:定格動畫效果

2.導入圖片

如果不用會聲會影內置的功能拍攝,也可以將其他設備拍攝的圖片通過導入的方式導入到會聲會影的定格動畫制作功能中。

如圖7所示,導入后的圖像會自動放置在下方的時間軸中,并按照預設的圖像區(qū)間、時間間隔等進行定格動畫的制作。

導入圖片
圖7:導入圖片

圖片的定格動畫效果如圖8所示,與拍攝的定格動畫效果相似。其實用會聲會影制作定格動畫的操作很簡單,軟件有預設的參數(shù)可設定相關的屬性,大家只需把握好畫面的拍攝。

動態(tài)效果
圖8:動態(tài)效果

三、小結

以上就是關于定格動畫和普通動畫的區(qū)別,定格動畫是怎么做出來的相關內容。定格動畫的主要特點是能以拍攝的方式,獲取真人、實物的圖像,并將其制作為動畫。會聲會影的定格動畫制作功能,可以幫助大家輕松制作作品。小伙伴感興趣的話,可以嘗試制作一下。

作者:澤洋

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標簽:會聲會影定格動畫,如何制作定格動畫定格動畫,什么是定格動畫,定格動畫制作

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