
發(fā)布時(shí)間:2022-04-21 13: 11: 31
品牌型號:華碩
系統(tǒng):win 10
軟件版本:會聲會影2022旗艦版
在創(chuàng)作動畫時(shí),創(chuàng)作者往往要插入關(guān)鍵幀,插入關(guān)鍵幀后,計(jì)算機(jī)/剪輯軟件會自動插值,讓動畫實(shí)現(xiàn)各種動作,但是對于新手來說,制作關(guān)鍵幀仍有一定的難度,本文將詳細(xì)說明動畫關(guān)鍵幀三要點(diǎn)是什么,以及一個(gè)最簡單的動畫有幾個(gè)關(guān)鍵幀。
一、動畫關(guān)鍵幀三要點(diǎn)是什么
對于新手來說,制作動畫關(guān)鍵幀要注意:動畫關(guān)鍵幀之間的間隔、動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置、動畫關(guān)鍵幀的分類。
1、動畫關(guān)鍵幀的間隔
動畫關(guān)鍵幀的間隔會對動畫的畫質(zhì)、壓縮率——文件壓縮后的大小與壓縮前的大小之比、體積等產(chǎn)生影響。
通常關(guān)鍵幀間隔越大,在輸出動畫視頻時(shí),動畫體積越小、壓縮率越高,但是由于中間GOP組每一幀的跨越變化程度增大,動畫視頻的畫質(zhì)會變得很差。
圖1:動畫關(guān)鍵幀間隔
而且動畫關(guān)鍵幀間隔越大,越無法進(jìn)行精準(zhǔn)的無損切割,會影響動畫二次編輯。
如果在播放動畫時(shí),動畫關(guān)鍵幀間隔過大,bp幀就會變多,電腦對動畫的解碼壓力就越大,如果電腦cpu配置較低,在播放這類動畫時(shí),往往會出現(xiàn)卡頓、畫面塊位移等情況。
既然動畫關(guān)鍵幀間隔太大不行,那多插入幾個(gè)關(guān)鍵幀、縮短動畫關(guān)鍵幀間隔不就行了嗎?
在同一個(gè)動畫中,動畫關(guān)鍵幀數(shù)量肯定越多越好,關(guān)鍵幀越多間隔就越小、畫質(zhì)越高,但是關(guān)鍵幀越多,動畫體積就會越大,也需要大家有針對性的插入動畫關(guān)鍵幀。
2、動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置
因?yàn)殛P(guān)鍵幀時(shí)用來表現(xiàn)動畫或者物體的變化,所以在設(shè)置動畫關(guān)鍵幀時(shí),幀參數(shù)一定要有變化。
不管是簡單的位置變化,還是較為復(fù)雜的色彩變化,都要進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,這樣動畫才會有動態(tài)變化的效果、吸引觀眾注意力。
以會聲會影為例,我們來看下動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)怎么設(shè)置:
(1)打開會聲會影,將動畫視頻/素材拖拽到軟件中,或者點(diǎn)擊“編輯——導(dǎo)入媒體文件”,選中動畫視頻并“打開”。
圖2:導(dǎo)入動畫視頻素材
(2)將動畫視頻拖拽到視頻軌上,鼠標(biāo)右鍵選中“運(yùn)動——自定義動作”。
圖3:自定義動畫視頻動作
(3)將滑軌移動到需要插入關(guān)鍵幀的位置,點(diǎn)擊“添加關(guān)鍵幀”,之后我們就可以對動畫視頻的位置、陽光度、旋轉(zhuǎn)等進(jìn)行調(diào)整。
圖4:添加關(guān)鍵幀
假如我們選擇將該動畫視頻“沿X軸旋轉(zhuǎn)90度”,“確定”后,會聲會影會自動插值、補(bǔ)充兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動作,看下效果對比圖。
圖5:關(guān)鍵幀效果對比圖
當(dāng)然以上只是較為簡單的關(guān)鍵幀設(shè)置,如果想改變動畫關(guān)鍵幀的色彩、關(guān)鍵幀之間的動作變速等,可以登錄會聲會影官網(wǎng),免費(fèi)領(lǐng)取相關(guān)教程。
3、動畫關(guān)鍵幀分類
除了關(guān)鍵幀之外,動畫關(guān)鍵幀還有“空白關(guān)鍵幀、普通幀”兩種,不同動畫關(guān)鍵幀的特點(diǎn)和作用都不同。
關(guān)鍵幀:這個(gè)是最常見的,主要用來定義動畫的變化,是可編輯動作或者腳本的幀——就是有內(nèi)容的幀。
空白關(guān)鍵幀:通俗點(diǎn)說就是沒有定義動作/內(nèi)容的關(guān)鍵幀,如果空白關(guān)鍵幀上有內(nèi)容,就會變成關(guān)鍵幀。
普通幀:只能顯示時(shí)間軸上的動畫,不能進(jìn)行編輯。
二、一個(gè)最簡單的動畫有幾個(gè)關(guān)鍵幀
一個(gè)最簡單的動畫要有兩個(gè)關(guān)鍵幀,我們還是以會聲會影為例,看看兩個(gè)關(guān)鍵幀如何做出一個(gè)最簡單的動畫。
1、打開會聲會影,將動畫素材按照上文步驟,上傳到軟件中,并將動畫素材拖拽到視頻軌上,鼠標(biāo)右鍵“運(yùn)動——自定義運(yùn)動”。
2、點(diǎn)擊素材中的第二個(gè)“關(guān)鍵幀”,當(dāng)關(guān)鍵幀按鈕變紅時(shí),將動畫素材拖拽到界面的最右端,點(diǎn)擊“確定”即可。
圖6:添加動畫關(guān)鍵幀動作
如果想讓動畫素材曲線運(yùn)動,可以調(diào)整圖6中的淺藍(lán)色的線條,如果向下拉動藍(lán)色線條,可以得到如下效果圖。
圖7:兩個(gè)關(guān)鍵幀的動畫
三、逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫
逐幀動畫是一種在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫動作,比如說國內(nèi)的動畫電影一般是25幀/秒,也就是一秒鐘會有25個(gè)連續(xù)的畫面。
如果采用逐幀動畫的制作方式,那創(chuàng)作者需要把25幀動畫、一幀一幀的畫出來,可以想象出,一部1~2小時(shí)的動畫電影,如果逐幀制作,工作量會非常大,對于商業(yè)動畫制作方來說,成本會非常高、不劃算。
不過逐幀動畫因?yàn)殪`活性很強(qiáng),能表現(xiàn)出更為豐富的動畫內(nèi)容。
關(guān)鍵幀動畫是將動畫的關(guān)鍵工作畫好,然后按照動畫角色的造型、動作規(guī)范、運(yùn)動規(guī)律等,將中間畫畫出來,工作量相對逐幀動畫減少了很多。
而且關(guān)鍵幀動畫再遇到一些重要場景時(shí),還能反復(fù)使用關(guān)鍵幀動作,比如跑步、走路等等。
總結(jié):關(guān)于動畫關(guān)鍵幀三要點(diǎn)是什么,對于新手來說就是動畫關(guān)鍵幀之間的間隔、動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置、動畫關(guān)鍵幀的分類,至于一個(gè)最簡單的動畫有幾個(gè)關(guān)鍵幀,最少是兩個(gè),如果想了解更多動畫關(guān)鍵幀使用技巧,可以登錄會聲會影官網(wǎng)免費(fèi)領(lǐng)取教程。
署名:wade
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