
發(fā)布時間:2013-08-01 14: 20: 02
經(jīng)常在網(wǎng)上看到別人用會聲會影制作出一些效果非常棒的視頻,在欣賞那些視頻的同時,是否也希望自己也能做出那樣的效果呢?那么,在本期的會聲會影教程里,小編就通過一個具體的案例來教大家如何對視頻效果進行分解,從而得出用會聲會影制作該視頻的思路。
旋轉(zhuǎn)木馬是很多人喜歡的一種效果,用會聲會影制作旋轉(zhuǎn)木馬也是一個非常經(jīng)典的案例。
下載會聲會影安裝后,我們就以旋轉(zhuǎn)木馬的制作作為案例來進行講解首先預覽一下旋轉(zhuǎn)木馬的效果:
對于初次接觸旋轉(zhuǎn)木馬的朋友來說,可能感覺無從下手,這里我們可以采用“屬性分解法”來對視頻效果進行分解。“屬性分解法”是對視頻效果進行分解從而得出制作思路的一種比較通用且基礎(chǔ)的方法。
對于視頻中任何一個元素(可以是圖片,也可以是視頻),都有五大基本屬性:位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度、特效。事實上,應該還有軸心點這一基本屬性,但會聲會影里軸心點的屬性是固定的,所以這里并沒有列出。在分析一個效果時,可以從這些基本屬性著手分析,然后總的效果就是這些基本屬性的效果的疊加。這種分解的思路不僅可以用于會聲會影,也可運用于其它非編軟件。
用會聲會影做的視頻以制作電子相冊居多,其中就涉及這些基本屬性的變化。 “畫中畫”濾鏡在會聲會影里是一個非常強大的濾鏡,它基于2.5D原理,可以模擬三維場景中物體的變化,當然這種“三維”只是“假三維”,但倘若運用得當,達到以假亂真的效果也是非常不錯的。下面讓我們先熟悉下“畫中畫”濾鏡。
不難發(fā)現(xiàn),畫中畫濾鏡包含了前面講到的五大基本屬性。畫中畫可以設(shè)定圖片的位置(包括x方向和y方向)、旋轉(zhuǎn)(包括x、y、z軸的旋轉(zhuǎn))、縮放(大小和修剪)、透明度(對應阻光度,阻光度即不透明度)和特效(包括反射、邊框、陰影)。這樣,當面對比較復雜的視頻效果時,我們可以對其按基本屬性進行分解,顯然,這樣做不僅思路清晰有條理,也簡化了工作量。
有了對畫中畫及“屬性分解法”的了解,下面讓我們來分析下旋轉(zhuǎn)木馬,并通過對旋轉(zhuǎn)木馬的分析來掌握這種視頻效果分解的基本方法。
通過觀察,我們可以總結(jié)出旋轉(zhuǎn)木馬的特點:
照片均以中央軸進行旋轉(zhuǎn);
相鄰照片間隔60度;
旋轉(zhuǎn)木馬的角速度一定;
以上的特點是對一般的旋轉(zhuǎn)木馬的總結(jié),當然,如果感興趣的話也可以對該效果做些變化使其更為生動,但是這里,我們就只講解這種基礎(chǔ)的模型。
對于第一點,我們可能會想到運用y旋轉(zhuǎn)來完成,但需要注意的是,畫中畫的y旋轉(zhuǎn)是圖片的豎直中線為軸進行旋轉(zhuǎn)的,而不是圖片的一側(cè)為軸進行旋轉(zhuǎn)。為了解決這一矛盾,我們需要先對照片進行一半透明處理,我們可以借助Photoshop來完成,也可以使用PowerPoint或美圖秀秀等軟件來完成。需要注意的是,部分格式如jpg不支持透明,因此在保存時一定要選擇支持透明的圖片格式,如PNG、psd等等。
在實際制作時,我們還需要考慮軌道的順序。在會聲會影里,處于時間軸的下方的覆疊軌在項目輸出時位于畫面的上方。
在本例中,旋轉(zhuǎn)木馬從右至左旋轉(zhuǎn)。在前半部分,先進入的照片位于畫面的上方,故先進入的在時間軸中應位于下方的覆疊軌,將該部分稱為為“入場”;在后半部分,先進入的照片位于畫面的下方,照片逐漸退出舞臺,故先進入的在時間軸中應位于上方的覆疊軌,將該部分稱為“出場”。
每張照片旋轉(zhuǎn)應該旋轉(zhuǎn)一周,但由于需要更換照片,故每張照片只轉(zhuǎn)300度。其中,可將-60度到60度作為入場,持續(xù)時間可以根據(jù)自己的喜好設(shè)定,這里讓旋轉(zhuǎn)木馬的以每4秒旋轉(zhuǎn)60度的角速度進行旋轉(zhuǎn),而將出場設(shè)定為60度到240度。當然,對于入場和出場的劃分并不一定需要這樣,只需不破壞前面講的“入場”和“出場”的原則即可,選擇像這樣劃分在操作上更為方便。
不過,畫中畫濾鏡的y旋轉(zhuǎn)還有一點需要注意的是,畫中畫濾鏡的Y旋轉(zhuǎn)的角度范圍是-180度到180度,沒有180度到240度,只能用-180度到-120度等效。
由此,可以得到旋轉(zhuǎn)木馬效果的運動參數(shù)及照片在覆疊軌的排布圖:
邊框、陰影、反射均為0;位置X:0.0,Y:0.0;大?。?0,修剪:0.0,阻光度:100.0;旋轉(zhuǎn)X:0.0,旋轉(zhuǎn)Z:0.0
以上參數(shù)均不變,旋轉(zhuǎn)Y做關(guān)鍵幀。
入場(8秒):
00:00.00,旋轉(zhuǎn)Y:-60.0
00:07.24,旋轉(zhuǎn)Y:60.0
出場1(8秒):
00:00.00,旋轉(zhuǎn)Y:60.0
00:07.24,旋轉(zhuǎn)Y:180.0
出場2(4秒):
00:00.00,旋轉(zhuǎn)Y:-180.0
00:03.24,旋轉(zhuǎn)Y:-120.0
從以上分析可以看到,看似復雜的旋轉(zhuǎn)木馬,在運用屬性分解法后,可以將它分解為一個y旋轉(zhuǎn)的動畫。不過,也容易看出y旋轉(zhuǎn)存在一定的局限性,如旋轉(zhuǎn)軸線、旋轉(zhuǎn)的角度范圍,這些需要通過一些其它的方法予以解決。如果旋轉(zhuǎn)木馬帶有倒影,顯然,只需調(diào)節(jié)畫中畫的“反射”屬性即可。
這里需要補充說明的是,對視頻效果進行分解得到會聲會影的制作步驟需要一定的基礎(chǔ),其中熟悉畫中畫等濾鏡的使用非常重要,否則,面對一些不錯的視頻效果也只能羨慕了。
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